Alpha Map

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Ciao ragazzi, un semplice tutorial per rendere i vs rendering più realistici: utilizziamo il canale alpha delle immagini per ritagliare e bucare elementi 3d per inserire alberi, persone e quant’altro:

1 – verificare di avere due immagini una a colori ed una in bianco e nero (il canale alpha) – attenzione perché il nero è quello che bucherà il vs oggetto (solitamente un piano)

alpha1.jpg

ora l’immagine alpha (alcune foto hanno già l’immagine alpha vedete nei”canali”di photoshop)

alpha2.jpg

se voi mappate l’immagine a colori su un piano avreste questo effetto:

alpha3.jpg

se invece oltre alla texture della foto mappo anche il canale alpha e per i software che non lo hanno mappo la foto negativa dell’alpha map sul livello trasparenza otterrò direttamente dal render questo:

alpha4.jpg

ogni software ha il suo sistema: provate e vedrete che molti rendering sembreranno più’ realistici senza avere file di una pesantezza assurda. vi posto la scena 3d per farvi vedere che non è un ritocco in photoshop

alpha5.jpg

per acquistare immagini con il canale alpha già attivo: http://www.archvision.com/ per citarne una!

ciao ciao nico_cad

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