lavoro su in file composto da più o meno 300 elementi e 30 oggetti luce, utilizzando mental ray e materiali architectural ottengo un rendering (con 3dsm7) di buona qualità ma piuttosto scialbo, utilizzando mental ray e materiali standard ottengo invece dei render piuttosto bui. como posso trovare un compromesso tra qualità e illuminazione?
PS. non uso la GI ma l'hdri (usandole entrambe con i relativi setting i tempi si allungano considerevolmente)
francesco : [post n° 63385]